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コンボレシピ 基本コンボ 2A→2S→5M→5AA→5BB→2BB→4S→6M→以下5B2段目拾いからループ ○○コンボ ○○コンボ 覚醒中限定コンボ
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ここからはアーケードゲームのレバーとボタンに慣れていることを前提にすすめていきます レバー操作などがおぼつかない方はこちらもご覧ください 移動とガード ボタンの種類について コマンド入力 * * * チャートに戻る
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エリアル部分は人それぞれなので省略。 一応参考例を挙げておきます。 1.JB→JC→JC→JB→JC(3Bコンボなど) 2.JC→JB→JC(B縦カットコンボなど) 初心者向けのエリアル部分のコツ。 まず1はJBJCJBJCJCでも良い。寧ろどっちでも良い。 レデュース抜きで考えるならJBJCJBJCJCの方が良い。しかしレデュースで狙い撃ちされやすいのでタイミングずらしにJBJCJCJBJCを使うのも悪くない。 ただ両翡翠にJBJCJBJCJCが入らないという情報あり。キャラによって変えるの面倒って人はJBJCJCJBJCが良いかも。 とにかく、いずれにせよ大事なのは高度を見極める事と空ダッシュ後のJC。 遅いと相手に受身取られるか、空投げが入らなくなるので最速を目指してJCを振るように。 3B後のHJで少しだけディレイをかけて、相手が自分より少し下になってからエリアルを開始すると入りやすい。 2は縦カットコンボ用。慣れてくるとJC→JB→JC→JCなんて事も出来る。 このコンボをする場合かなりディレイをかける所が出てくる。 まずは2C→立ちCの立ちCに出来るだけディレイ、B縦カット→JCの部分にも受身取られない程度にディレイ。 最後に初発のJC→ジャンプ→JBの繋ぎにも出来る限りディレイをかける。 これはVシオンが『カクッ』と空中で動くのが目安。まぁやってみると解る。変な動きするから。 基本コンボ 2A×n→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B 格闘ゲーム初心者におくる基本コンボ。 2Aを連打しすぎるとシオンと違い3Bがやや当たりづらいので2C→3Bがつながらない事がある。 2、3発のヒット確認が目処。 2A→B→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ↑のコンボの派生でダメージ底上げコンボ。 密着時でないと2A→Bや2C→3Bがつながらない恐れもあり。 地上ダッシュやJCが当たった時などに使用すると吉。十分間に合う。 下記のB縦コンボが出来ないのならこちらを基本コンボに。 2A→B→2B→2C→ディレイ立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B どの距離でもどのキャラでもつながるコンボ。 一応このコンボが現在のVエリアルのなかではダメージ、ゲージ回収とともに最優秀。 エリアルは難易度は上がるがBC<C<Cが最大。 高火力コンボ 2A→5B→2B→5C→EX横カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B この構成だとほぼ画面端限定。 Vシオンの2A始動最大ダメージコンボで4000以上入ります。 この構成だと相手との距離が離れてしまってエリアル部分のJBを撃つのに躊躇うかもしれないが、意外とJBは横に届くのでよっぽどでない限りJB始動にした方が良い。 翡翠にはJBが入りづらいためダッシュ慣性JC<JBもしくはJCのみからエリアルいくのを推奨。 立ちC→EX横カット→エリアルに持っていけばダメージが上がるということが重要。 A横カットやB横カットからのスパキャンでもコンボに持っていけると覚えておくととっさの時に役に立つ。 * (ダッシュ慣性)→A→B→C→EX横カット→ちょいダッシュ→JC→JB→Jダッシュ→JC→JB→JC→空投げ 2スレ44氏提供の上記のEX横カットコンボを中央仕様にしたもの。 焦らずエリアル部分はきっちりと入力しよう。難易度は高めなのでエリアル部分くらい妥協するのもあり。 レプリカ秋葉orさつき設置→(崩す)→秋葉orさつきHIT→6Bバウンド→立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ほぼ画面端限定。 2C締めのレプリカ秋葉やさつき設置後のコンボ。 覚えておくのと覚えておかないのでは随分と違ってくる。 レプリカ設置→B横カット→HIT→6Bだとノーゲージ最大ダメージが狙える。 更にバウンド中に生EX横カットを当てれば……浪漫である。 変則コンボ (密着5A>5B)or6B>5C>B縦>JB>JC>JB>JC>JC>投げ ノーゲージ低ゲージ回収率のコンボ。一応中央でも使える。 ただ一部中央では入らないキャラが居るかもしれない。要検証。 ただダメージは2Cがない分非常に大きい。ただ、初めのJBが少々タイミングが難しいので慣れないうちはJCから入った方が安定する。 2A→立ちB→2B→3B→JBJC→Jダッシュ→JBJC→JBJC→投げ ノーゲージ普通回収率のコンボ。2Cがなくなった分、普通の3Bコンボよりも多少ゲージ回収率は低いが目を瞑れるレベル。 空ダッシュからのJBJCが難しいかもしれないが、初めのJBJCにきちんとディレイをかけていて尚且つ冷静に入力すれば結構入る。 6B後、使ったビートエッジが確認できないから俺は6B→3B入れ込みだぜ!って人は覚えておくと良いかもしれない。 一応2C後でもできるらしいが真偽不明。画面端よりも中央の方がやりやすい珍しいタイプのコンボ。 画面端立ちC→EX横カット→3B→エリアル→投げ 覚えてて役に立つか微妙なライン。なぜEX横カットコンボ後、3Bが入る。 地上コンボの部分が安くなる可能性があるのでダメージは大して変わらない。 固めなどの立ちA→立ちC(暴れ・いれっぱ潰し)などから地上B縦コンボにつなげるのが嫌なら使うかもしれない。 中央横カットコンボ詳細 エリアルは全部JC→JB→jc→JB→JC→jd→JC→空投〆 アルク・シエル・青子・ワラキア・キシマ(立) JC→5A>5A>5A>5B>2B→5C→EX横 両シオン・秋葉・ワルク・琥珀・キシマ(屈) JC→5A→5A→5B→2B→5C→EX横 赤主・志貴 JC→5A→5B→2B→5C→EX横 七夜・両翡翠・さつき・白レン・レン(立) JC→5A→5A→5B→5C→EX横 レン(屈)・両猫・全キャラ共通 JC→2A→5B→5C→EX横 Vシオン第六スレ153氏より提供。 少し補足。 JCから入る必要はなく密着からならば大丈夫。 一番最後さえ覚えていれば何とかなるが、他を覚えていれば少し役立つことがあるかもしれない。 ただ刻めば刻むほどエリアル初段が難しくなる。 ダウン追い討ち 4スレわぐ氏の書き込みより。VerB2仕様。 2A>立ちA×3~4>立ちB>立ちC>B縦 七夜、キシマ、レン、青子 以前と同じレシピ。 こいつら多分これしか入らん。 2A>立ちB>2B>立ちA×3~4>立ちC>B縦 上記のキャラ以外。 投げコンボ 様々な拾いがあるが、主要なのは以下の通り。 画面端付近 B→3B→エリアル→空投げ→隙消し C→B縦→エリアル→空投げ→隙消し 2C→EX横→エリアル→空投げ→隙消し 2C→ディレイレプリカ秋葉設置 投げる最中、手が離れるまでの間にレプリカ秋葉やレプリカさつきがHITすると大ダメージ。 投げた後だと補正がかかるが、バウンドするため余裕を持ったコンボが入る。 猶予はかなり短いが、レプリカ秋葉設置後に固まる相手などには持って来い。 画面端より少し中央よりの場合 ダッシュ5B→3B→エリアル→空投げ→隙消し 結構離れている場合 ダッシュ5A→3B→エリアル→空投げ→隙消し 補正がかなりかかるので何を選んでも大して変わらないのだが、難易度とダメージのバランス具合はB→3Bコンボがオススメ。 2C→レプリカ設置は慣れてからじゃないと受身取られてフルコンの危機。 補足 投げや2C後に2Bが入らないキャラ。 アルク・七夜・翡翠・琥珀・メカヒスイ・青子 上記のキャラは投げや2C後に2Bが入らないので2B→B→3Bなどの投げ拾いコンボを使っている人は注意。 後誰もが考えるわざと受身取らせて受身狩りだが、中央なら3方向の受身のどれかを狙えば狩れる。 2C2B厳禁。外した場合の展開が酷すぎる。 問題は画面端でエリアルにいかずに受身を取らせる場合だが、受身を取る人が少ないのであまり実用的ではない。 一応ダウン追い討ちでゲージ回収率は多少良いが、少しもったいない。 意地でも受身狩りで補正を切りたいのなら、何度か投げ→2Cを失敗と言う布石を見せれば或いは。 対空シールド拾い 対空シールド→A→6B→(C→B縦orA→3B)→エリアル→空投げ→隙消し 間に合うのならC、間に合わないのなら最速ダッシュA→3Bが入る。 対空シールド→A→2C→C→縦カット→エリアル→空投げ→隙消し どの位置でも安定コンボ。上記が見極められないのならこちらで。 データ集 シールドJ強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3071 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3101 立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3240 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3205 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3318 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:2974 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3151 2B→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3185 立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:3240 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC ダメージ:3204 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3409 生J強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3926 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4133 立ちC→B縦カット→JB→JC→JB→JC ダメージ:4300 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:4301 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4452 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4220 立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4293 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4455 2B→立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:4286 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4532 基本コンボムービー(本スレ286氏より) 基本コンボ集 とりあえず暫定的に……。本スレ286の人の物を借ります -- wikiの人 (2007-11-24 03 05 47) 暫くしたら消して個別でUPしてみようかと。それにしてもログインしなきゃ『テメーのは規制対象だぜ!』って言われるのは物悲しいな…… -- wikiの人 (2007-11-24 03 08 36) 最近始めたばかりなんですが、隙消しというのはA連打等でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-14 01 52 32) 名前 コメント
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キャサリン京橋変更点 通常攻撃 立ちE (ver1.04から) ・発生を早く 必殺技 ミサイル発射やー!(623攻撃) ・A版とB版の発生早く ・A版とB版の硬直が減少 押しつぶしたるっちゅーねん!(41236攻撃) ・空中版ヒット時、キャンセル可能になるタイミングが早く 滞空制御もカンペキやでー!(B+Cボタン) ・地上B+C同時押しで地上発動が可能に ・ジャンプEからキャンセル発動が可能に せくしーきゅーとなヒップでドン!(空中で22攻撃) (ver1.04から) ・出始めの押し合い判定を調整 ・空振り接地後の攻撃判定を拡大 超必殺技 みんなのヒーローちびガワ発進!(222A+Bボタン) ・ちびカワの数が1試合中3機までに制限(体力ゲージ下にアイコン表示あり) ・動作硬直が増加 (ver1.04から) ・ちびガワが「これが噂のチクタクぼんぼん!」の爆弾付近で反応して爆発するように 追加超必殺技 これが噂のチクタクぼんぼん! ・236A+Bで出せる新必殺技 ・時限爆弾を設置し攻撃を当てたりすると跳ねる 段々と赤くなっていき最後に大爆発を起こす そのさい敵味方関係なく爆破部分は喰らう
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家庭用の要望アンケートとかwikiに作れますか?ネット対戦時のカーソル記憶とか、どれくらい需要があるのか気になります -- (ななし) 2011-01-21 19 57 47 ラグナロク戦できらを使用して護衛機を投げた後、スタート以外の一切の操作が効かなくなってしまいました。自分も敵の攻撃を。家庭用のみのバグ? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 35 19 誤入力 ↑「自分も敵の攻撃をくらわない状態になりそのままタイムアップ」です。 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 40 24 RPLvが上がるのに必要なRPとか表ほしいな -- (名無しさん) 2011-01-25 19 14 41 色んなキャラを使うほどレベルが上がりにくいらしいね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 25 14 Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43
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空コンパーツ JA JB jc JA JB JC 214A+B EFコン アルカコン 2A 2B 2C EFC ステップ 5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 6B 236A EF 前ステ 2C 6C jc JC JE JB J4B 着地 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 2A起点の崩し 2A>ステ投げ…基本。フレーム的には不利だけどそんなの関係ねぇ! 2A>Cりぼんびーむ…裏回り。4Dや擦り暴れに強い。座高低いキャラにはBで。 2A>6B…中段。意識していないと見えない。 2A>2B>hjc最速低ダ遅めJE…シンプルめくり。 2A>2B>hjc最速前低ダJ4B>2A~…裏回りスカし下段。 低ダ起点の崩し 低ダJA>JEスカし>2A~…スカし下段。JEがモーションだけ出て発生する前に着地するのでぼっ立ちに刺さる。エルザの低ダJA>JCスカ>2Aと同じ原理。 低ダJEガード>最速前JA>空中A昇竜~…ご存知F式。亜種としてJB>超きっくという物もある。 その他メモ 5A対空 JA JC 着地 5A JA JB JC 着地 JA JB jc JB J4B JC
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地上 A 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。 発生前に相殺あり。連打不可。 +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える +B 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。 こちらも上段判定。 C 頭突き>舌突き上げの2段技。 1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。 発生前に相殺あり。 +C スライディングドリルキック 発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。 発生前に相殺あり。 出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。 E 腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。 +E 足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。 空中 A 頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。 ジャンプキャンセル可能。 B 空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。 エリアルの〆や、対地上での中段用に。 C 空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。 E 回転しながら全方位に多段(最大6hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。 真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。 ジャンプキャンセル可能。JBにキャンセル可能。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 9 3 11 +2 立ちB 11 備考参照 全体35 +2 立ちC 7 3・4 26 -9 しゃがみA 6 2 11 -1 しゃがみB 10 5×6 11 0 しゃがみC 18 4×7 18 -1 ジャンプA 7 3(7)3 20 - ジャンプB 15 6 29 - ジャンプC 17 3×3 27 - ジャンプE 8 2・2・2・2・3・3 21 - 立ちE 20 5 23 -5 立ちE(最大溜め) 42 3 34 - しゃがみE 18 4 18 +1 しゃがみE(最大溜め) 32 2 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 4 1 24 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ばしゃなのA 13 7(9)15・19 19 -17 ばしゃなのB 18 7(6)(12×2)・15・19 19 -17 ばしゃなのC 41 24 30 - おうじさまーA 9 3(19)3 10+着地12 0 おうじさまーB 12 3(28)3 2×着地12 7 おうじさまーC 8 3×6(18)3 15+着地12 -50 おうじさまー(空中) 6 3(20)3 着地後12 - おえかきするの - - 全体56 - 落書き(鳥) 46 8(16)画面端まで - - 落書き(雲) 46 8 - - 落書き(家) 46 8(21)21 - - 落書き(花) 46 25 - - 落書き(太陽) 46 8(12)451 - - 落書き(猫) 46 22(11)画面端まで - - ぷれぜんとなのA 22 1 35 +4 ぷれぜんとなのB/C 22 1 35 +4 おしろにいくの! (暗転)12 備考参照 19 -6 しんでれらー! (暗転)7 1 63 -22 ちょーまわるの! (暗転)19 2×n・2×9・3・2 46 -23 じぇんとるめん!! 89(暗転) - - - じぇんとるめん!!(A派生) 24 2 30 - じぇんとるめん!!(B派生) 33 2 26 - じぇんとるめん!!(C派生) 34 1・2 27 - じぇんとるめん!!(D派生) - - 全体46 - じぇんとるめん!!(E派生) - - 全体47 - じぇんとるめん!!(EF) 89(暗転)8 3 - - .
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赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 先行で2弾が出回り、単色が組みやすくなったのが理由の一つと思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、単色系デッキならではのハンドカードでのゲージブーストと アルカナコンボは脅威である。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力なアルカナコンボを狙う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、アルカナコンボが狙いやすいという強みもある手ごわいデッキである。 構築時推奨・必須カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 アルカナがLV10である為、多色を交えてパワーデッキにするのも有効であり、 ヒュペルメゲデスを使う前にKOになる可能性も 余談ではあるが、思惑通りヒュペルメゲデスを使い、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁以上のダメージを叩きだせる。 構築時必須・推奨カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
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登録日:2011/06/21(火) 10 42 40 更新日:2024/04/08 Mon 12 36 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない ぷっぷくぷー☆ アルカナハート アンジェリア アンジェリア・アヴァロン フィオナ マーリン ラスボス ロリ 仙台エリ 双子 合法ロリ 妹?←姉です 幼女 永遠の10才←本当は17才 溜めキャラ 絆創膏 裸ワイシャツ 高次の存在となった究極の聖女 神でも天使でも悪魔でも、私に逆らったら死刑!いじょ!♪ アンジェリア・アヴァロンは、はーとふる対戦格闘ゲーム「アルカナハート」シリーズに登場する裸ワイシャツ幼女で、初代アルカナのラスボス「ミルドレット・アヴァロン」の姉である。 アルカナハート2にて、その姿を初めて目撃したプレイヤー達は、改めてアルカナとは何かを思い知らされただろう。 プロフィール 国籍 イギリス 現住所 聖霊界 誕生日 9月13日(世界の法の日、おとめ座) 年齢 永遠の10歳 身長 110cm 体重 16kg スリーサイズ B54 W48 H55 血液型 A型 好きなもの 自身がおいしいと思うもの 趣味 聖霊界での冒険 苦手なもの 嘘、ベッド、注射 特技 どこでも眠れること(ベッド以外) 家族構成 妹(ミルドレッド) 得意な科目 知らないことを学ぶのは好き 苦手な科目 でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル 人を超えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ 概要 生まれつき非常に高い聖霊力を持っており、10歳の時に聖霊界に飛び込んで聖霊となった。 その後は聖霊界で見つけた魔術師マーリンと共に気ままに過ごしている。 ちなみに、アルカナハート本編はアンジェリアが聖霊になってから7年後だが、彼女は聖霊なので肉体年齢は10歳のまま。 紳士に優しい設定である……ぬふぅ 性格はワガママかつ自信家。気に入った相手は無理矢理にでも子分にするなどジャイアニズムの持ち主。戦闘スタイルからもそれが窺える。 一方では人間界に残してきたミルドレッドを心配する姉らしい面も持っている。 登場作品・性能 アルカナハート2 ラスボス(後にプレイアブルキャラ)として登場。 最初はアルカナを使わず、簡単に倒せるのだが、1ラウンドを取ると舞台が変わり、そこからラウンドをリセットして本番が始まる。 本番になると、光のアルカナとなったミルドレットが常時アンジェの後ろに付き、「仲良し姉妹」の名に恥じない凶悪な連携プレーを見せる。 だが、そんな凶悪な連携プレーにも「プレイヤーキャラの攻撃はミルドにも当たり、当たるとしばらくの間ミルドが消える」と言う弱点があり、クラリーチェなどリーチがあるキャラの場合、ミルドに攻撃を当てて、無抵抗な幼女を…… 逆に凌辱することが出来る 特に樹のアルカナは一種の触手プレイだろう ちなみにアンジェリアで最後まで行くと、トキィがラスボスとして現れる。 すっごいアルカナハート2 アルカナハート2同様ラスボスとして登場。 そして、アンジェリア戦を含め一本も取られないで勝利するとジェネラルの隠し子……もといパーフェクトアルカナのパラセと戦うことになる。 使用キャラとしても若干性能が上がっている。 アルカナハート3 ラスボスの座を降ろされるが続投。 フィオナに付き合って物質界を訪れるが、ミルドと共に各地の次元の歪みを回りながら日本観光を楽しんでいる。 アフターストーリーでは謎の核心に迫ったうちの一人……であると同時に原因でもあった。 Love maxまではラスボス戦で超必殺技が大活躍していた。 基本性能 食らい判定はリーゼロッテ並みに低く、攻撃が当たりにくい。見た目通り通常技のリーチは短く、その分近距離での回転率や相殺でやりあう。 マーリンが出せる粉は起き攻めやコンボパーツに使える飛び道具。地味に珍しい自前飛び道具持ち。 後述の切り返しに便利な技や、高性能な当て身技もあり、攻めが豊富なアルカナキャラの中では珍しく、防御面が厚い。 必殺技 そのきらめきはスターライト 突進技。空中可で、溜める方向で突進方向も選べる。ヴァンパイアのビーストキャノンみたいな技。 強い判定、速い突進速度、少ない隙とかなり高性能。 自分で使う場合には攻め手の中心に、敵に回した場合には対策必須な技。 あなたに贈る幸せのかたち 眼前に光の盾を展開、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当て身技。 正面からなら上中下段全部取れるびっくり性能。何気に飛び道具も跳ね返せる。 かわりに持続がちょっと短い。 お願い私をつかまえて 後方への移動技。ボタンによって移動距離が変わる。 発生すれば出現まで無敵。終わり際に結構な隙があるが、↓のドロップキックでキャンセル可。 切ない想いを受け止めて 見た目もセリフ通りのドロップキック。3で追加。 ターンパンチ系のボタン溜め技だが、アルカナハートの源流を考慮すると狂落斬と言った方が適切だろう。 溜めレベル1だと弱いが、レベル2からは壁受け身が出来なくなり、レベル3でガークラ付与、レベル4で空ガ不可となり、レベル5は完全ガー不となる。レベル5まで貯めるのはロマンだが。 レベル2からはコンボに組み込めるようになるため、補正の甘いコンボ序盤に入れると良いダメージ。 レベルを問わず出がかりに無敵があるので、甘い重ねは蹴り飛ばせる。 超必殺技 このまなざしはムーンライト リングレーザーを発射する。アルカナ技以外では珍しい端まで届く技。真上にも発射可能。 3ではこの真上がラグナロク戦にてアルカナブレイズと共に大活躍していた。 抱きしめたいよマーリン!→あの流れ星にお願いを! マーリンが巨大化して敵を打ち上げる。もう1ゲージ使って流れ星を落とせる。 ゲージは払うが反撃をほぼ受けない優秀な切り替えしに。 実は追加入力の流れ星より縦ムーンライトで追撃した方がダメージは高い。何ならマーリン→流れ星→横ムーンライトで3ゲージコンボでもいい。 クリティカルハート 乙女心は不安定なの! ビッグベンのようなものが降ってくる技。全地判定高威力。さすが元ラスボス。 3ではEF発動中に使うと降ってくるものが隕石になる。 コマンドがAC・B・ACという奇妙極まりないコマンドのため、非常に出しにくい。適当に連打すれば出るのは内緒。 「追記・修正しないヤツは死刑、いじょ☆」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女は正にエクサムの狂気の権化。 -- 名無しさん (2014-09-06 06 18 47) 抱き締めたいなぁ!マーリン! -- 名無しさん (2016-06-22 10 31 12) 今は悪魔が微笑む時代なんだ! -- 名無しさん (2016-06-22 10 33 14) 名前 コメント
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LM変更点 地上ニュートラルホーミング始動時の足元のやられ判定が縮小 5Aの発生が早く/持続が増加/初段補正付与。 6Aの発生が早く/持続が増加/攻撃判定が拡大/攻撃力が上昇。3と比べると上方向横方向に攻撃判定が拡大していて対空としてかなり信頼出来る性能になった。 2Bの初段補正削除/最終弾のヒット・ガード硬直が増加。 JCの攻撃判定拡大/硬直を減少/被カウンター判定増加。3と比べるとかなり硬直が減少していて固め/牽制/崩し等に機能する性能になった。 JEの持続が増加/相殺後が拡大/相殺判定の発生を早く/持続が増加。 J2Bの攻撃判定が拡大/攻撃力が増加/J1B入力で出すと後方にホッピング出来る様になった。 グラウンド・テン/テン・オブ・スペードの相手接触後の発生を早く/攻撃判定を上方に拡大/ダウン判定の相手に発動しないようになった。3と比べると固め性能が高くなり起き攻めにも機能しやすくなった。 Bシャッフルの発生が早くなり無敵時間が増加し、Cシャッフルの発生が早くなった。 ワンペア・ツーペア・スリーカードの最終段の復帰不能時間が増加/持続が増加/ヒット硬直が増加。ツーペア・スリーカードは連続技で使用した際のダメージ補正値が軽くなった。 マジシャンズ・チョイスがダウン判定の相手にヒットするようになった。 JA・6B・ジャック・ラビット/クイーン・ビー/キング・バードの攻撃力が上昇した。 フライング・エースの強弱で発動タイミングが変化するようになった。C B Aの順番で設置してから発動するまでの時間が早くなっている。 .